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11月, 2009の投稿を表示しています

剛種への道・棘竜

適当にまとめてみる             契約金:500z  双剣禁止      ターゲット               報酬金    HRP   メイン :エスピナス変種一頭の 討伐      9000z    1500 サブA :主目標の 頭部 破壊          1000z    100 サブB :主目標の 尻尾 破壊            1000z     100   合計                      11000z    1700 基本報酬                                    剛種チケットx1(確定) 剛種チケットx1 1% 玉のかけらx1 4% 飛竜種の棘x1 20% 飛竜種の上棘x1 18% 飛竜種の秘棘x1 12% 飛竜種の角x1 20% 飛竜種の尖角x1 12% 飛竜種の剛角x1 8% ギルドチェックx15 5%

剛種への道・棘竜

適当にまとめてみる             契約金:500z  双剣禁止      ターゲット               報酬金    HRP   メイン :エスピナス変種一頭の 討伐      9000z    1500 サブA :主目標の 頭部 破壊          1000z    100 サブB :主目標の 尻尾 破壊           1000z    100   合計                       11000z    1700 基本報酬               サブA達成報酬             サブB達成報酬 剛種チケットx1 (確定)      剛種チケットx1 6%       剛種チケットx1  6% 剛種チケットx1   1%      モンスターの油x1 20%       玉のかけらx1  14% 飛竜種の棘x1  20%      飛竜種の角x1 25%      モンスターの油x1 20% 飛竜種の上棘x1 18%      飛竜種の頭x1 25%       飛竜種の髄x1  25% 飛竜種の秘棘x1 12%    ギルドチェックx10 10%       飛竜種の尾x1  25% 飛竜種の角x1  20%                         ギルドチェックx10 10% 飛竜種の尖角x1 12%  飛竜種の剛角x1 8% ギルドチェックx15 5%                            玉のかけらx1   4%                   以下自己満タイム エスピ変の肉質 非怒り時 頭 切断15 打撃20 弾30 氷=龍=雷=水>火 (通らない) 腹 切断20 打撃20 弾30 氷=龍=雷=水>火 (通らない) 尻尾 切断35 打撃25 弾20  氷=龍=雷=水>火 (通らない) 怒り時 頭 切断70 打撃40 弾45 雷>水>龍=氷>火 (マイナス) 腹 切断65 打撃35 弾30 龍>水>氷>雷=火 (マイナス) 尻尾 切断35 打撃30 弾10 龍=水>火 (通らない) >雷 (マイナス)

新武器新スキル

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プレサイト更新キター 個人的に一番楽しみにしてた情報の解禁です 以下感想 防具について もうなんというかおにゃのこの防具可愛過ぎですハァハァ(´Д`;;) ラヴィシリーズはエロィィ!  どうせなら男の露出度ももっとたかy アナキシリーズはキャワイイ!   男は頭のとさかがやばい 欲しい ヴォル様シリーズはカッケエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ とりあえず7.0はフルヴォルガノス揃えることからはじめます 武器について 浮岳槌【ラピュタ】だと・・・・! 剛ヤマツ配信フラグですね分かります スキルについて 絶倫 必要なスキル:スタミナ ランナーの上位スキルで 回避 や ガード時 の スタミナ減少がさらに少なくなる み な ぎ っ て き た   ・・・あ、いや、精力的な意味ではないですよ 全体的に今までの常識が通用しなくなりそうな感じですなぁ これで当分暇になりそうにないです  wkwk

剛種への道・轟竜

適当にまとめてみる             契約金:500z  装備制限無し      ターゲット               報酬金    HRP   メイン :ティガレックス変種一頭の 討伐    8400z    1200 サブA :主目標の 頭部 破壊          1000z    100 サブB :主目標の 爪 破壊            1000z     100   合計                      10400z    1400 基本報酬            サブA達成報酬            サブB達成報酬   剛種チケットx1(確定)     剛種チケットx1   8%        剛種チケットx1   8% 剛種チケットx1 1%      玉のかけらx1  12%      玉のかけらx1   12% 玉のかけらx1 4%     モンスターの油x1  20%     モンスターの油x1 20% 飛竜種の肝x1 20%    飛竜種の牙x1   25%     飛竜種の爪x1  25% 飛竜種の上肝x1 12%   飛竜種の頭x1   25%     飛竜種の鱗x1  25% 飛竜種の真肝x1 8%   ギルドチェックx10 10%     ギルドチェックx10 10% 飛竜種の顎x1 20% 飛竜種の堅顎x1 18% 飛竜種の重顎x1 12% ギルドチェックx12 5% 以下自分用メモ ティガ変に対する武器の火力 ドド山>>華麗>チン≧無属SP7>雷光≧ゲイボルガ ティガ変の部位破壊条件 頭   二回目のよろめきで壊れる 前足(爪) 一回目のよろめきで壊れる ティガ変の肉質 非怒り時 頭 切断40 打撃35 弾20 水>龍=氷>火 (通らない) >雷 (マイナス)   武器比較 ドド山>華麗>チン>無属SP7>ゲイボルガ>雷光 尻尾 切断25 打撃20 弾30 火>氷>水=龍=雷 (通らない)      武器比較 ドド山>華麗>チン>無属SP7>雷光>ゲイボルガ 前足 切断25 打撃15 弾15 氷>火=雷=龍 (通らない) >水 (マイナス)     武器比較

えしゅぴ

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なんかかっこいいSSが取れた気がする はい、どうも皆様 チケエスピに手を出してみました 槍4PTの部屋があったんでそこでやってたんですが 意外と早く終わるもんですなぁ 平均6ラスタぐらいでした チケティガは平均8ラスタ・・・ まぁ報酬がエスピよりティガのほうがうまいのでティガのほうがチケは集めやすいんですがね チケエスピを槍4でやる場合、雷光4でやるのが一番効率がよいかと 頭ハメ余裕で麻痺ウマーです いうことなしです ってかあれですな、長い間ティガばっかりやってると他のモンスの立ち回り忘れますな なんかもう尻尾とか尻尾のせいで吹き飛びまくり・・・ しばらくエスピがんばります

てぃが

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どうもです皆さん 最近チケティガに双3笛1PTで行くのに飽きてきました で、最近は装備自由部屋立ててまったりランス担ぎながら行ってる訳なんですが ランス担ぎながらティガやってるとついつい火事場がしたくなるんですよ で、調子に乗って火事場してるとガードの方向ミスって乙っちゃうんですよねぇ 特に回転攻撃の際にガード方向がよく分かんなくなります ちゃんと回転する方向にそってガードしてたはずなのに吹きとばされる あると思います で、あの凶悪な回転攻撃のガード方向についてちょっとまとめてみました 以下自己満タイム 色々やってみた結果↑大体こんな感じっぽいです 見づらいって? ^^ 自分はあいつの尻尾側のほうにいたときに回転された際、 ティガに尻を向けてガードするんじゃなくてティガの方を向きながらガードしてたんですが それじゃだめだったみたいです これで少しは死亡率が下がるかな

ラヴィエンテ様

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はいはいああdgsjkjhくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 ・・・・ハァハァ はい シーズン7.0のプレサイトの第二回更新来ましたよぉ! いやぁワクワクして来ましたねぇ色んな意味で さてと、以下自分の感想をだらだらと まずはラヴィエンテ自身のことについて、 いやぁ毎度のことながらグラフィックは言うこと無しですなぁ 今回もカッコいいです 動きもいい感じっぽいです まぁ、作業になりそうな予感って感じですが それはまぁ、どのモンスでもにたようなもんなんでね。ぶっちゃけ で、ラヴィエンテのクエのことについて 色々と新要素が増えるみたいですなぁ 気になったのは、ラヴィエンテはランドに一頭しかいないという点と、 討伐が終わった際その貢献度に応じて報酬が変わるという点 ラヴィエンテが配信された瞬間から常にラヴィエンテ討伐に皆が参加できればいいですが 個々の事情があるわけで最初からは参加できないという人も出てくるはずです そんな人達は最初から参加できていた人に比べて損をするということになるのでは?と思いました つまり、ずっとPCの前に張り付いていなければ欲しいアイテムも素材も貢献Pももらえないのではと まぁ、さすがに極論過ぎますが、大なり小なりそういうことになりそうですな おそらく討伐後しばらくしたら新しいラヴィエンテがそのランドに復活するという仕様なんでしょうが 間が悪い人は行くたびにすでに討伐完了していたり、 討伐完了寸前であまり貢献することができなかったりしそうです まぁ、ここら辺はラヴィエンテの狩猟にどれだけの時間がかかるのか、 狩猟した後また新しいラヴィエンテが追加されるまでの時間はどれだけかかるかによって、 色々変わってきそうですがね あと、ランドに一頭ずつ存在するラヴィエンテの討伐に複数のランドで参加した場合どうなるのでしょう? 狩ノ宴に移行した際にいたランドで貢献した分だけしか、報酬はもらえないのでしょうかね? ここも気になるところです ↑追記、どうやら討伐に参加したらもうランドからでれないっぽいです まぁ、一番気になるのはフリーダムがカオスかしないか?という点です 自由区の人数がいっぱいになることが容易に予想できるので、 フリーダムに人が流れ込んできて静かにソロプレイにいそしむ事ができなくなるのでは?と ラストはラヴィエンテ武器の仕様について ・・・・まぁ

めらるーのぎゃくしゅー

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ピャァウ はいどうも紙くずです なんか最近新しいイベントがやっているそうで こんなやつ なんですが メラルーの大逆襲って・・・はじめて全チャでその名前を目にしたとき、 メラルー倒すだけで大金が手に入るのかと思ってびっくりしましたよ・・・うへへw イベントの内容はアイテム持ち込み不可でレイア3頭の捕獲でしたw で、このイベントで何が作れるのかといいますと ■メラルーペイン 生産素材 黒獣の爪×10 攻撃力 624 属性 麻痺 150 スロット 0 会心率 0% リーチ 短 斬れ味 ■メラルーペナルティ 生産素材 ネコ毛の紅玉×1マタタビ×10麻痺袋×8 攻撃力 816 属性 麻痺 300 スロット 0 会心率 0% リーチ 短 斬れ味 ■メラルージャッジ 生産素材 尾晶蠍の尖爪×3 燐蛍石×5肉球のハンコ×3 攻撃力 912 属性 麻痺 350 スロット 1 会心率 0% リーチ 短 斬れ味 ■メラルーパニッシュ 生産素材 獣人の上紅玉×2強麻痺袋×3肉球のスタンプ×3 攻撃力 1056 属性 麻痺 400 スロット 1 会心率 0% リーチ 短 斬れ味 とまぁ、こんな感じのやつが作れます ちょっと攻撃力がリーチ短の割りに低いような気がしますが、 麻痺属性値は驚きの400 麻痺SP太刀が属性値320ですからこれがどんだけすごいのかがわかりますね! というわけで自分もいってみましたよぉ 感想・・・・ レイア体力低すぎじゃね? いや、下位なのはわかってるんだがそれにしたって低い気がするのは気のせいか・・・ あとレイアさん二匹同時に来るなんて聞いてないよぉぉぉぉぉぉお 団員のみんなとかと一緒にやってたんですが、 なんかもう捕獲のタイミングがよくわかんなくなってしまってすっごいgdgdな感じになっちゃいました・・・ で、でも楽しかったよ! もう行きたくないけどね! で、 この通り無事に生産完了しました このSSとった後しばらくぶんぶん振り回して遊んでたんですが 音が怖いですw なんというかこう・・・ものすごい重そうな

ぽぇ~

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双剣(´;ω;`) ↑ ・・・・・・ノーコメントで はいどうも皆さん紙くずです なんか最近読者様にMHF内でよく会います こんな奴のブログを見てくださってありがたい限りです(´;ω;`) で、今回は最近つくった褌装備をご紹介いたします 武器スロットなし SP剣士頭            Lv7 109 ■     透眼珠SP イクスFベスト           Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ゴスペルアーム         Lv7  99 ●●   剛力珠, 剛力珠 ギザミLフォールド        Lv7 162 ●    剛力珠 ボーンRグリーヴ         Lv7  60 ●●○ 剛力珠, 剛力珠 防御値:553 スロット:■1□0●8○1 火:+3 水:+3 雷:+2 氷:-1 龍:+5 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,自動マーキング 砥石使用高速化 こんな感じの装備でございます まぁまぁまともといったところでしょ!? 今回もいつも通り頭SP、褌で固定してシミュってたんですが なんか・・・こう・・・見た目重視してると必ずギザミLが入ってくるんですよねぇ 自分の中では、褌とギザミLは神器です やっぱり褌の見た目を阻害しない、むしろ引き立たせるギザミの見た目は神がかってますなぁ! さてさて、今週は祭りも終わり褒章祭 勝ち組だった人も負け組みだった人も祭りお疲れ様でした~ ・・・・自分は負け組みだったんですがね(´;ω;`) ま、まぁ自分は祭りPだけが目当てだったんで証とかどうでもよかったんで別にいいですもんね! 悔しくないですもんね! ・・・・ハァ

やぁやぁ

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大自然からこんちには どうも皆さん紙くずです いやぁ相変わらずのほうちっぷりに我ながら呆れますな・・・ さて、毎度恒例の近況報告でも始めますか この二ヶ月色々ありました これまでよりもずっとイロイロと 6.0のアップデートにより実装された剛古龍はまさかの剛ナナ wktkしながらいった初めての剛ナナは、あまりの強さ、大きさに感動したものです ・・・まぁすぐにその感動は絶望に変わっていくわけですが 結果、何度挑んでも勝てる気がしない剛ナナに心が折れ 実装後すぐに発見されたハメ技の甘い誘惑にあっさりと負けてしまいました・・・ ・・・ハメながらもやっぱり違和感は感じていました このままじゃいかん・・・いかんなぁ・・・と その後煙玉ハメのおかげで無事に証を集め終えた自分は、 早速剛ナナランスを生産しました 作る前から情報は見ていたのでどんな性能かとかは知っていたのですが、 使ってみてもやっぱり強い そんでもって、きた!メイン龍ランスきた!これで勝つる!と思った自分は、 勝てなかった剛ナナに再挑戦しようと思ったわけです 結果 はい、勝てましたよ! いや、30ラスタもかかりましたけどねw あと一分早ければ25針だったんだZE☆って言えたのになぁ残念 え?変わらない? ^^ まぁ、そんな感じの二ヶ月でしたって~って剛ナナのことしか書いてませんな いや、ニャオーンとかブラック☆サイクロンとか色々作ってましたよ! テオバレは初日に作りましたしね!使ってないけど 今後の目標は、とりあえずゲイボルガ先生を作りたいです コインマゾいです^q^ HRは現在490 あと少し、あと少しでピィィィィンクネェェェェィム! ホッハ

やぁやぁ

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大自然からこんにちは どうも皆さん紙くずです いやぁ、相変わらずのほうちっぷり 我ながら呆れますな ウヒヒ こんなブログでも見てくださっている方がいるというのが・・・ すまない気持ちでいっぱいです(´;ω;`) さてと・・・毎度恒例の近況報告でも始めますかぁ この二ヶ月間なんかいろいろあった気がします 今までよりもずっとイロイロと 6.0アップデートでまさかの剛ナナの実装 wktkしながら挑んだ始めての剛ナナ あまりの強さ、大きさにとても感動しました ・・・まぁすぐにその感動も絶望に変わるのですがね いけどもいけども勝てる気配がしない剛ナナに心が折れ、 実装後すぐに見つかってしまったハメ技の甘い誘惑に誘われあっさりとそれに甘えてしまう自分 ですが、ハメながらもガチで倒せなかったというのが頭の中にずっと残っていました で、無事に煙だまハメで証を集め終えた自分 さっそく剛ナナランスを生産しました キタメイン龍ランスキタ!