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9月, 2011の投稿を表示しています

虚影神蝕クラン配分妄想

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発売が1ヶ月前ぐらいとなったVG第4弾 どんなクラン配分になるか妄想してみる 騎士王は ロイパラ15 かげろう15 オラシン13 ノヴァ13 たちかぜ4 スパブラ4 ダクイレ4 グランブルー4 メガコロ4 ぬばたま4 竜魂は スパブラ15 グランブルー15 ロイパラ10 かげろう10 オラシン7 ノヴァ7 たちかぜ4 メガコロ4 バミューダ4 グレートネイチャー4 魔侯は ダクイレ18 ペイル18 たちかぜ12 ロイパラ10 オラシン10 ノヴァ4 かげろう4 ディメポ4 である そして今回はディメポ・シャドパラが15枚以上確定、かげろう・ノヴァが10以下7枚以上ほぼ確定である 恐らく今回は魔侯と同じような感じの配分になると思うので、残りあと1つ15枚以下7枚以上のクランがくると思われるそしてそれは恐らく・・・ぬばたまかメガコロニー で、4枚枠には恐らくダクイレ・ペイル・ロイパラ・スパブラあたりがくると思われる 俺的結論は シャドパラ18 ディメポ18 メガコロ12 かげろう10 ノヴァ10 ダクイレ4 ペイル4 ロイパラ4 という感じ なぜに15枚以下7枚以上枠がメガコロなのかというといい加減単で組ませてほしいからです なぜに4枚枠がダクイレ・ペイル・ロイパラなのかというとダクイレペイルはトリガーがかわいそすぎるし、ロイパラは絶対に入ってくると思ったからです はやくカードリストがみたい

ランス秘伝防具強化日記

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はい こうなりました まだまだですね がんばりましょう

第3弾環境 暫定版"ブレイジングフレア・ドラゴン"

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今回メインで使っていきたいのはブレイジングフレア・ドラゴン スペッコはこんな感じ ①自分のメインフェイズ中に相手のリアガードがドロップゾーンに置かれたらパワー+3000 ②V指定:ソウル5枚払って相手のリアガードを一枚選び退却させる(起動効果なのでコストさえ払えれば何回使ってもよい) ブレイジングコア・ドラゴンの効果でスペリオルライドすることができるカード ぶっ壊れてるほど強くもないし、かといって弱いわけでもないカード SB5で相手を焼きつつ自分を(同条件でパンプできるユニットがたくさんいるので自分だけではないが)強化するというのは結構強いが、今までのかげろうだとソウルをためる手段がキンナラ(ソウル+1)やスペリオルライド(ソウル+2)ぐらいしかなかったのでスペリオルライドの成功率的にSB5というのはかなり重いコストだった がしかし、現在ではフレイムエッジ・ドラゴンがいるので大分軽くなった印象 コアドラのすぺっこはこんな感じ V指定:カウンターブラストのコスト1枚で自分のリアガードからアイアンテイル・ドラゴンとガトリングクロー・ドラゴンを一枚ずつ選びソウルに送り、山札からブレイジングフレア・ドラゴンを選びライドする その後山札をシャッフルする フレイムエッジのスペッコはこんな感じ アタックがヒットしたときソウルチャージ(1枚)してよい コンロースタートで、ブレイジングコア・ドラゴンからのスペリオルライドに成功すればソウルは4枚 キンナラorフレイムエッジ1回で5枚になる コンロースタートで、ブレイジングコア・ドラゴンからのスペリオルライドに失敗したらソウルは2枚 キンナラorフレイムエッジ3回で5枚になる 以上のことから、除去用にキンナラやバーサーク、スペリオル用にアイアンテイル・ガトリングクロー・ブレイジングコア、除去にシナジーのあるサザーランド・ジョカ・ラクシャ、スペリオル失敗の保険のためにフレイムエッジ・ブレイジングフレアを多めに入れる必要がある 気がする で、できたのがこんな感じ G3×7 ブレフレ×4 オバロ×3 G2×12 サザーランド×4 ブレイジングコア×4 フレイムエッジ×4 G1×14 アイアン×4 キンナラ×4 ジョカ×4 バリィ×2 G0×17 コンロー×1FV

ランス秘伝防具強化日記

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とりあえずFX生産用の極上ねじれたは集まった あとは魂をただひたすらに集めればいいんだが・・・極魂どうやって集めようか 変種は何するにしてもめんどくさくてかなわんなぁ

机上の空論デッキ構築 "ゴクウフォウル"

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適当にはじめてみる 今回メインで使用したい(あくまでもしたい)のは期待の新星ドラゴニック・ウォーターフォウル スペッコはこんな感じ ①ヴァンガードサークルにいるときに相手のヴァンガードにアタックするとそのバトル中パワー+3000 ②ヴァンガードサークルにいるときに相手にアタックしたとき手札にあるG3のカードを一枚捨てれば、そのバトル中パワー+10000(もちろん自動能力なので一度に何回も使うことはできない。) というもの ②のテキストを初めて読んだとき+1000と読み間違えた人は多いに違いない  V限定&自動能力でしかもハンド一枚切って+1000とかゴミですね^^;みたいな 俺だけか ハンドアドバンテージ的に、相手のダメージに余裕がある時に②のテキストを使ってしまうと目も当てられないので注意 ②のテキストを使い8000ブースト以上を受ければ、たとえ11000ユニットであっても3枚以上のカードをガードに必要とするので、ハンドアドバンテージ的には完全ガードさえされなければ問題はない ようするに完全ガードされないようテキストを使う前に相手に完全ガードカードを消費させるor完全ガードカードを引かれる前に使う事が必要であるということ 後者は相手のダメージに余裕が無くなる状態というのが大体終盤なので結構難しい よって、前者の方を狙って行きたい感じであるか あとは②のテキストを使っていくにはG3を多めに積む必要がありそうであるので、G3を多めに積んでも事故らなそうな構築にする必要がありそうである よって、事故防止用に流行のガラハッド、完全ガード消費させるためにオバロ、多めのG3を活かすためにゴクウ&バリィあたりをいれていきたい トリガーはドロー多めの方がいいような気がしないでもないか で とりあえず考えてみたデッキレシピがこちら G3×10 ゴクウ×4 ウォーターフォウル×3 オバロ×3 G2×10 G2ガラハ×4 バーサーク×3 ネハーレン×3 G1×13 G1ガラハ×4 バー×4 バリィ×2 アイアン×3 G0×17 どらんがる×1FV ドラコキッド×4☆ ター×2☆ ガトリングクロー×4引 モニカ×2引 ゲンジョウ×4治 まだ一回も回してないし、それどころかウォータフォルを一